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Vol. 10 nº 2, novembre 2023
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Cet article s’attardera à l’étude de deux œuvres : l’opéra Labyrinth, de Gian Carlo Menotti, créé pour la télévision et diffusé en 1963 sur la chaîne NBC, et le projet d’opéra en réalité virtuelle de la compagnie re:Naissance Opera, Orpheus VR, constitué d’un premier prototype (2021) ainsi que d’un opéra complémentaire interactif, Live from the Underworld, diffusé en simultané sur YouTube entre 2021 et 2022. Ces opéras montrent qu’avec le développement de la télévision dans les années 1960 et celui de la réalité virtuelle dans les années 2020, la création opératique s’approprie les caractéristiques de ces médias pour proposer des œuvres qui ne pourraient être reproduites sur scène. À l’aide de la littérature théorisant la représentation du corps performant au cinéma, il s’agira, dans un premier temps, d’étudier comment le corps est respectivement perçu à la télévision et dans la réalité virtuelle dans les deux œuvres. Dans un second temps, nous interrogerons la notion de performance en direct et son influence sur la perception des corps au sein de ces deux œuvres où l’opéra troque la scène pour l’écran.
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Vol. 9 nº 2, décembre 2022
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The Alexander Technique (at) is a somatic method that teaches its students to alter the way they move, to enhance day-to-day activities, including playing a musical instrument (Conable & Conable 1995; Klein, Bayard & Wolf 2014). Students are taught several key principles to help them change their movement patterns through indirect means (i.e., without actively trying to change movement or posture). These principles are primary control, inhibition, direction, habit, and faulty sensory awareness. Students’ understanding of how to alter their use of the body are based on these ideas, so these principles will be briefly defined from an at perspective.
ISSN : 2368-7061
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